自自行发光贴图的确应该是独立于其它贴图的你是是想让自发光不再产生gi么如果不是不出现gi,则包裹材质是正解在加一层包裹材质。
没有办法调,3dmax本身不具备什么调材质的功能
1、简单的方法应该是将标准材质快速切换为v-ray材质。点击材质球下面standard按钮不能找到vraymtl材质。
2、v-ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数是一样的。同时是文化传统色,自闪光,反射折射。只不过这些参数中的参数比标准材质一些,更能火弹地模拟现实生活中的神秘材质。
1.我们再打开软件,把场景切换做顶视图。
2.中,选择工具面板中的,灯光图标。
3.然后点击三角形,中,选择灯光类别。
4.在列表中,直接点击vray。
5.再点击vrayligh。
6.在场景中,然后点击鼠标并托动鼠标,撕出灯光。
7.在工具面板中,可以设置灯光参数。
8.直接切换到前视图,将灯光移动到比较好的高度。
3dmax:建立起一个平面,被赋予vraylightmtl材质,也就是发光材质,然后再贴上图片,在opacity通道里贴上黑白贴图来再控制透明的效果,然后适当调节强度来压制图像的亮度ps吧:不能复制图像图层,用颜色减淡或则屏幕模式通过附加
方法:
1.关掉灯光的高光反射开光在灯光的advancedeffect卷展栏里,specular选项前面的勾可以去掉。
2.另外如果不是灯光相隔地面过近,这样就算用上述事项操作也不能不能已经除掉亮点,只能扩大地板的高光面积。
3.让高光分布范围更太低,是可以逐渐扩大地面高光点的范围,而且降底其亮度,完成去掉后3dmax地面反射灯光亮点了
3dsmax在软件渲染时灯光不能不能总是显示有100元以内几种原因:
1
灯光就没开启,来表示只不过添加了灯光,但灯光没有换算作用。
2
灯光强度增加不少不能为负。
3
要渲染的对象还在视距内衰减作用和远距衰减范围内。
vray灯光参数下选项卡绝不可以见,它表示软件渲染时能看见灯光自身形状(不是光线)。
在全局开关里,不打钩灯光,来表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。