孔也可以根据情况深度的,可惜不管如何,都是需要在体的内部做空单,如果你不一想到中心点那麼深,把数值按照为负数,-20,-40之类的。
要在面上就开始的话,可以不新建一个平面,随後在平面做圆,也可以做点,再又开始做孔。
也可以建一个与圆柱面相切的平面就这个可以用槽了。
方法1:进草图画环然后再拉伸求差方法2:做2个圆柱求差成一个圆环然后把再跟实体求差~方法3:拉条线做管道,然后把跟实体求差~方法4:求教隔壁的师傅~
1、用割槽命令2、消失面的方法3、拉伸偏置
这个问题也可以用投影来做先建立起一个与圆柱对称中心的基准面,在上面再添加草图,草图中画所需的图形。
后再不使用投影,不过在此之前你选择你画好的草图,第二步中,选择圆柱面,确定即可。
ug在圆柱面上创建战队螺旋凹槽,凹槽可以按照沿路径扫掠能得到管道。
1、建模圆柱体;
2、选用天然螺旋曲线命令,起点为z朝,直径;螺距,圈数;我得到曲面的引导螺旋线;
3、你选基于组件路径修改草图,草绘平面在路径的弧长百分之0上,方向垂直于z;在草图的坐标原点中绘出一个直径为1的圆形,此为沿路径扫掠的截面线;
4、建议选用布尔求差命令,我得到曲面上的凹槽效果。
这个不是什么可以不真接建立的,你需要先组建一个基准平面,大多数会以与圆柱直线的交点的面为基准,然后把从此往外画键槽,当然花键应该是一个拉伸求盒的二次开发,你不认识到这些也许你一个搞机械的也会画图了吧
这个也不是这个可以真接建立的,你需要先成立一个基准平面,大多会以与圆柱直线的交点的面为基准,后再从此之后往后面画键槽,总之轴孔是一个拉伸求盒的二次开发,你熟悉到这些不会相信你一个搞机械的也会画图了吧