ugnx在曲面上绘制矩形键槽,如下所示:
1.如图,开始-插入-设计特征zd-键槽,打开键槽对话框。
2.点击ok按钮,提示"选择平面放置表面"会有提示。单击与圆柱曲面相切的基准平面,然后单击“确定”(ok)按钮。回答"选择特征边"并点击确定;提示"选择水平参考",单击选择基准轴的z轴,单击确定按钮;提示"输入键槽参数,根据需要设置参数,然后单击确定。
3.如图所示,提示"选择定位方法"然后点击"水平"命令按钮;提示"选择目标对象,移动鼠标捕捉圆柱体顶面的边缘,单击左键进行选择;提示"选择弧上的一点"然后点击"弧心"按钮;提示和选择工具边缘,单击以选择图形中的短线。
4.如图所示,提示"输入新的定位值",输入值50,然后单击“确定”返回到"定位"对话框;提示和选择定位方法",单击"垂直"命令按钮;提示"选择目标对象,移动鼠标捕捉圆柱体顶面的边缘,单击左键进行选择;提示"选择弧上的一点"然后点击"弧心"按钮;提示"选择工具边缘并单击选择图形中的一条长直线;提示"输入新的定位值,输入值0,然后单击确定返回到"定位"对话框。
5.单击“确定”返回到“矩形键槽”对话框,然后单击“取消”关闭对话框。结果如下图所示。
制作一个与曲面相切的基准面,然后用该基准面挖槽。
1.为了节省演示的时间,这里不再一步一步的画曲面,而是打开一个已有的曲面;
点曲面创建基准平面,然后打孔选择基准平面,调整方向到曲面方向,即可打孔。
单击"修剪和扩展"直接指挥,但视情况而定,估计延长时间不会很长;也可以使用拉伸命令直接拉伸,看看需要达到什么效果。
首先:在曲面上画一条曲线。
第二:点一个命令,选择"在表面上"键入,然后会提示您选择曲面上的曲线和第一部分中制作的曲线。
第三:输入你要雕刻的文字,你输入的文字就会出现在曲线上。
第四:(1)字体两端有一个小方块和一个向上的箭头。按下小方块,然后拖动以延长和缩短字体的整个长度。点击箭头会出现一个输入框,可以输入字体的高度和总长;双击这个箭头,字体就会倒过来显示。可以根据需要确定。(2)字体中间还有一个小方块和箭头。默认情况下,这个小正方形通常位于曲线的中点。您可以拖动它来选择字体所在的曲线位置。单击它,将出现一个输入框,输入一个数值来确定字体的位置。单击箭头,可以输入上下偏移值(比如字高为2,输入-1,字体会下移1,这样就变成曲线上有一半字体,曲线下有一半字体,根据需要确定)
第五:整条曲线的一端也有一个箭头。双击此箭头,字体将旋转180度显示。
六、字体大小、位置、字体样式(文本属性中有各种字体选择)都选择好之后,点击确定退出文本命令,点击"拉伸与拉伸命令,选择之前确定的字体,输入高度,根据拔模方向设置拔模角度,制作实体字符;
第七:在曲面上雕刻时,一般需要"替换"face命令,然后使用"偏移面"命令确定雕刻深度(例如,如果需要雕刻20个螺纹深度,则在替换面后将字体面加粗20个螺纹)。
第八:用amp从表面减去字体减去"命令。