1、new(空白文档):在不变动当前场景进入设置下清除干净场景中的所有内容。而该命令可选择可以保留场景内物体船舶概论层级供新场景使用。
2、reset(重置):清除当前所有的数据并完全恢复原有的系统设置。
3、open(打开):将然后打开3dsmax场景文件或角色建模文件。
4、save(能保存):会保存到当前场景的变化并包裹上三次的保存动作。
5、savelike(能保存为):将会然后打开或则的对话框供你以相同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、saveselected(保存中,选择):允许你在当前场景中选择类型一个或多个物体另存一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存到。
7、xrefobjects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中脚注物体到当前场景中来。你可以不直接修改该物体,或者你选可以更新该物体以应用方法源文件的改。
8、xrefscenes(外部直接引用场景):该命令这个可以让你脚注其他场景才是你场景的背景或基础。
9、mergeanimation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上数据传输到当前所你选的物体、配对组合物体或层级物体上,这个可以另外胸壁痛数个动画动作数据。
10、replace(替换):也可以让你将场景中的一个物体替换后为另一个物体。
11、import(然后输入):可让你在3dsmax中然后打开或不合并非3dsmax格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。
12、export(输出低):也可以让你将场景或物体转换并输出为非3dsmax格式的文件。
13、exportselected(你选择输出):选择类型控制输出命令是可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。
14、archive(存档):该命令将创建一个真包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择类型创建一个列表文件,列一所有关联路径。
15、summaryinfo(摘要信息):此命令将先打开当前场景的统计对话框,列个除开场景的物体数量、面片数量等信息。
16、fileproperties(文件属性):该命令是可以让你输入文件相关的信息,希望能够在windows系统中飞速一栏。
17、viewimagefile(显示图像文件):图片、动态文件栏里点命令。再打开的对话框中可选的文件都可以不实际叠加程序查找。
18、history(历史):没显示最近保存到的文件,并是可以就右键单击再打开该文件。
19、exit(逃离):该命令可后退3dsmax主程序。
3dsmax软件可以保存的格式为*max2*chr这个可以导出的格式为*fbx*3ds*ai*ase*atr*blk*dae*df*dwf*dwg*dfx*flt*htr*igs*lay*lp*m3g*obj*stl*vw*wrl一共有多少23种格式。