vray渲染器吧,透明是天空部分没有底,肯定被过滤为天空,白模参数是再打开材质覆盖ao图系统设置白色环境光
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先打开材质编辑器,添加一个vr材质,命名原则为“白墙”,将漫反射替换成黑色,当然了千万不能太白,不要255,稍微地带点灰。
2.
然后再,然后打开3d渲染设置——v-ray:全局开关下,选项卡覆盖材质,直接添加白墙材质。
3.
然后,直接渲出就这个可以了。
4.
如果场景里打了灯光,都会再次出现媒体曝光的情况,就想相机曝光完全不一样。
5、将vr材质的漫反射中改vr边纹理,颜色替换成灰色。
6、对于“白墙(加轮廓线)”材质,是是可以测量灯光打出去的效果的。
是用是scenemanager.loadscene()方法替代了,在下面。全格式是()。
1:unity4.x项目中3d模型其材质丢失的,蓝月帝国“白模”?
解决方案:手工重新定义变量材质贴图。
2:unity4.x项目中的navmesh你升级?
“'trebakethenavmeshdata.”?
解决方案:听从字面含义,原先对动态和静态物体进行烘焙表就行。3:unity4.x天空盒子生级后不显示混乱?
解决方案:找不到项目中“标准资源”(standardassets),直接点击天空盒子的材质,会出现提示信息“thistexturecontainsalpha,sometimesisnotrgbm(incompatiblewithhdr[高动态光照3d渲染])”再点“fixnow”并且自动再修复即可。
4:unity4.x在怎么升级后又出现某些3d模型不不显示的“极为严重”问题?
解决方案:的原因unity5.0与unity4.x版本的底层编码变化较大,unity5.0也又不能正确的能识别部分老“预设”,最终达到导致不没显示问题。此时我们找到随机模型的“原型”3d模型,原先建立起“预设”在场景中的原位置进行重新载入再试一下。(尽量与原先的方位不需要一致才也可以)。