3dsmax中消除球体的一半方法有以下几种:
1创建球体时,启用切片,切片结束位置值为180。
2调整球体参数里的半球值为0.5,其他参数不变。
3给球体添加编辑多边形或转为可编辑多边形,在点级别,选择一半的点,移除或按d
画个球体,转可编辑多边形,选中所有面,来个倒角(倒角模式“多边形”),之后按d
1、打开max,选择球体。
2、建立球体后,大小调整到合适。
3、转换成编辑多边形,然后进入点层级模式,删掉一半,就是认为是地面一下的部分。
4、打开材质球,选择天空材质,指定材质给半球体。
5、给自发光。
6、加一个uvwmap修改器,选择圆柱型。大概就是这样了。
画球体,然后用缩放工具挤压成椭球就行
如果只做个大概,先拉个球体,然后用改变一个轴向的比例就好了
方法:设置恢复成默认设置。打开3dsmax软件,进入3dsmax的操作界面。
在该界面的菜单里找到自定义选项,点击。
在弹出的子级菜单里找到还原为启动布局选项。
点击还原为启动布局选项,弹出提示对话框,在该对话框内选择是,设置好以后,就将3dsmax的各项设置恢复成默认的设置了。
1.打开3dmax2013软件,进入软件工作界面;
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点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】。绘制一个球体模型。选中模型,通过缩放工具,将球体模型缩放成椭圆体模型;
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选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【ffd4*4*4】,为模型附加一个ffd4*4*4。点击【控制点】,选中模型上的控制点并进行移动调整;
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点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏后,设置好材质球并附加给模型即可。