主题建模的顺序是颠倒的。
首先,绘制目标表面
然后选择曲面并选择创建uv曲线。
然后生成一个与目标曲面比例相同的uv帧。
然后用生成的线框做gh,再流向目标曲面,这样就不会有严重的变形。
最简单的方法是用每边三个控制点来修改nubrs曲面,然后拖动曲面中心的控制点上下移动,这样就可以在一个圆弧曲面上行进了。
另一种方法是求数学弧面,用一条数学弧来取放样笔划的数学弧面。
两个思路,一个是把它们组合在一起,然后用实体导角,注意不是曲面圆角,而是实体工具里的那个。
第二种思路是不让他被分成四块,从根源上杜绝。您可以在分析中打开显示边,并观察nurbs曲面的接合处,因为接合处是您要修剪的位置,结果分为四部分。可以使用情境工具中的调整闭合曲面接缝命令,从需要保留的区域开始调整接缝,使之成为一个整体。
1.首先我们构造最简单的对象——正四边形,在实体菜单中找到以下命令:立方体、对角线、高度;
2.确保底面第一个角的坐标为(2,2,0)。你需要在指令中输入2,2,0,回车确认;
3.确定底面另一个角的坐标是(-2,-2,0)。你需要在指令中输入-2,0,然后回车;
4.确定棱柱的高度为20。进入车厢后,构建一个高度为20的正四棱柱。
5.在更改菜单中找到扭曲命令,选择正四边形作为要扭曲的对象,点击回车;
6.确定挠轴的起点是原点,挠轴的终点是正四棱柱顶面的中心:0,0,20,挠角为180。在指令中输入180,这样我们就可以得到一个扭曲的物体。
1.首先用电脑打开犀牛的主页,用实体工具按照图中所示的顺序搭建一个平顶椎体,如图。
2.然后下一步,你需要用爆破工具把平顶椎体变成三个面,如图。
3.然后,此时按照图中所示的顺序使用部署工具进行部署过程,如图所示。
4.最后会生成相关的渲染图,让犀牛展开曲面,实现偏置曲面。