1.首先,我们打开电脑i中的ps软件,进入3d模式。在当前3d模式窗口中,单击窗口顶部的[查看]选项。
2.在视图的下拉菜单中,点击【显示额外内容】,去掉前面的√,退出ps的3d模式。
3.我们也可以点击当前3d窗口顶部的[图层]选项。
4.在图层下拉菜单中,选择【栅格化】目录中的【3d(3)】选项。
5.然后我们就完成了ps的3d模式的关闭操作。
方法:
1.选择有颜色范围的粉色部分,然后反选,这样黑色部分被选中,选区生成。
2、混合选项,颜色叠加,选择你需要的颜色,即可完成。
ps油漆桶恢复原来的设置方法:
1.打开ps程序,点击"编辑"按钮,单击"回"选项,并多次单击此选项以恢复原始图像。
2.如果你只需要恢复一个步骤,你可以按"ctrlz"选项,您可以快速恢复上一步。此操作只能恢复一步。
3.例如,如果您在上一步中使用了左侧工具栏中的操作,您使用了油漆桶来填充它。
4.你也可以点击"编辑"选项并选择"恢复油漆桶"快速取消先前油漆桶填充操作的选项。
ps3d旋转方法:
一个
首先双击打开ps,新建一个画板,根据要求设置大小,然后点击确定。
2
第二步,把我们需要的图片拖到ps里。
三
第三步:选中图片图层,按ctrlt,使图片可编辑。
四
第四步:在图片上点击右键,在弹出的子菜单中选择需要的旋转角度。
我先解释一下什么是ps。
ps是位图处理软件(废话),不是3d制作软件。
在3dmax和maya面前,似乎ps什么都不是,ps只是3d等等的辅助软件。
pscs4的3d功能可以不建立模型(什么建立立方体和圆形有什么用,所有这些都是指定的?)。
更别说渲染了。
在cs4中,辅助功能得到了加强。itit'真的很有用。
对比一下ps之前的辅助方法。创建三维模型,然后使用修改器命令。得到每个面的平面,然后输出这个位图。每个格子都完成了。
然后在ps上绘制得到一个位图,再将这个位图导入3d进行贴图。
cs4以不同的工作。我们仍在构建3d模型,并将它们导出到3ds。ps识别这种格式。
然后就可以直接在ps中的3ds(一个3d模型)上画画了。当然也可以像以前一样互相编辑切换,非常方便。
而且可以在模型列的位置实时看到涂好的地图,减少了修改的次数,所以效率也提高了不少。
然后把位图到处放,3d导入,就可以用了。pscs43d功能必须打开图形加速。否则不可用。ps的这个新功能相当耗费资源。