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ug12.0修剪实体在哪里找出来 ug怎么把一个面弄斜?

ug怎么把一个面弄斜?

弄斜的方法::

1.可以角度建基准面,选择类型与坐标面成一斜角,建进去的基准面那就是斜面。

建立起此图模型的棱形斜面,预先做到n边形拉伸,一定高度要安装带起码修剪的高度。

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3.只要在面做出决定相交的个平面,用适当修剪体,快速瘦两个平面的尖角。

4.然后把阵列特征与镜像特征截。修剪整形无用高度。

ug里的“片体”是什么?和“曲面”有什么区别?

片体是一种没有质量、没有体积的一种“面”。

你可以不不受并且:拉伸、旋转、修剪、片体双层加厚,而实体上的曲面是不能并且这样的操作的。在三维建模中,大多古怪的曲面实体全是靠对片体的操作来实现的

ug修剪边界刀具位置开是什么意思?

更改适当修剪边界内或外,生成气体的刀路颜色是绿色

ug封闭曲线做拉伸出来实体。怎么改成默认片体啊?

投影后的线是没法拉伸成实体的,假如你只不过求差用,你是可以不用投影,再听从你的投影方向拉伸,起始点和结束点都也可以在拉伸过程中调,肯定不会影响大到你求差的结果,如果不是你必须要拉伸后的体的端面形状和你投影的曲面形状完全相同,这样的话你是可以吸纳出投影的曲面,用此面把拉伸的实体用修剪体命令裁掉就行了。

ug高版本固定轴轮廓怎么没了?

步骤一:我们ug再打开一个模型,在加工环境直接插入一个固定设置轴曲面轮廓铣的操作,在驱程方法(清根)界面里切削顺序中,选择用户定义。然后再生成刀路,它会出去一个让你选择类型要清根刀轨的对话框,你选后确认,它就又开始生成刀路了。

步骤二:刀轨生成出来后,再次进入去确认模拟界面,讲刀路那个地方还得适当的修剪别,后再后退改界面。

步骤三:我们鼠标点击刀路操作处右键-刀轨-可以编辑,然后再会进去一个对话框。选择类型范围,你选择两刀轨范围内部最好别的刀路,然后点击像命令并且删除,正当此时刀轨上的刀具会再次出现在屏幕里面,会显示为贴住模型。

步骤四:紧接着我们你选到最后刀轨坐标点,右键编辑把坐标z向填一个安全垂直距离距离。考虑刀轨向上升安全的了.

步骤五:就该整体并且过切检查与模拟了,确认确认无误后-ok

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