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unity把图片设置为原长宽

unity是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要对图片进行处理和调整。本文将介绍如何使用unity的脚本功能,将图片设置为原长宽的20%。

首先,在unity中导入您想要调整尺寸的图片。在资源管理器中选择图片,并将其拖放到场景中的某个对象上或直接放置到层次面板中。然后,在inspector面板中找到spriterenderer组件,并确保该组件已启用。

接下来,创建一个新的c#脚本,并将其添加到场景中的某个对象上。在脚本中,我们将使用texture2d类来访问图片,并对其进行修改。首先,我们需要获取图片的原始大小,可以使用texture2d类的width和height属性获取图片的宽度和高度。

接下来,我们将计算新的宽度和高度,将其设置为原始大小的20%。可以使用mathf类的roundtoint方法将结果四舍五入为整数。然后,我们创建一个新的texture2d对象,并使用graphics类的copytexture方法将原始图片复制到新的纹理中。在复制过程中,通过设置新的宽度和高度,将原始图片调整为20%的大小。

unity把图片设置为原长宽

最后,我们需要更新spriterenderer组件的sprite属性,以显示修改后的图片。可以使用方法来创建一个新的sprite对象,并将修改后的纹理设置为其纹理属性。然后,将新创建的sprite对象分配给spriterenderer组件的sprite属性,以更新场景中的图片显示。

通过以上步骤,我们就可以将图片设置为原长宽的20%了。您可以根据自己的需求调整脚本的代码,并根据需要进行扩展和优化。

总结:

本文详细介绍了如何使用unity游戏引擎中的脚本功能,将图片设置为原长宽的20%。通过访问图片的原始大小、计算新的宽度和高度、创建新的纹理并更新spriterenderer组件的sprite属性,我们可以轻松地实现这一效果。希望这篇文章能对您在unity游戏开发中处理图片尺寸的需求有所帮助!

unity游戏引擎图片设置原长宽脚本教程

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