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flash cs6教程从入门到精通合集 flash cs6怎么替换字体?

flashcs6怎么替换字体?

adobeflashcs6怎么同时点两个?

您可以按住ctrl键直接单击图层,也可以直接在图层上选择一个数字。如果您想要同时编辑所有帧,您必须按下时间线下方的“编辑多个帧”按钮。

“图层”面板下有一个编辑多个关键帧的按钮。选择它后,让时间轴上方的括号包含两个原件所在的关键帧,然后框住这两个原件,ctrlk对齐面板。

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flashcs6图层有哪几种?

它们是:背景层,正常层,调整层,填充层,文字层,形状层和智能对象。

flashcs6默认帧数?

在flas件中,无论是舞台还是电影剪辑,默认帧数都是1,层数也是1,可以根据需要自己添加。

flashcs6铅笔画图怎么填充?

flash绘图中填充颜色的具体操作方法如下:

1.首先打开flash,在左边的工具箱里找到矩形工具。

2.选择矩形工具,然后在工具箱中找到填充选项。

3.单击“填充”选项,在其下拉列表中查找渐变填充的颜色。

4.设置完成后,我们将在舞台上绘制一个渐变填充的矩形。

flashcs6中各种补间动画的区别?

一、传统的补间动画

1.创建传统补间动画后,时间轴的背景色为淡紫色。

2.在实现补间动画的区域,有一个实心箭头。

3.传统补间动画中的图像应该制作成组件,而不是矢量图形。

4.传统的补间实现了对象的移动。

二、补间形状动画

1.创建补间形状动画后,其时间轴的背景色为浅绿色。

2.时间轴上有一个实心箭头,实现补间形状的动画。

3.补间形状动画中的图形必须是矢量图形,而不是组件。

4.补间形状实现了矢量图形状的变化。

第三,补间动画

1.生成的补间动画的背景颜色是浅蓝色。

2.补间动画的时间轴上没有箭头。

3.运动轨迹可以通过制作的动画直接设置。

4.插值动画实现了物体的移动。

时间颜色形状背景图层

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