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nx高版本怎么导出低版本文件 ug如何导出高精度模型?

ug如何导出高精度模型?

这里先要说下3d模型的精度是什么:

3d模型中,可四等份低模和高模。低模是在设计开发过程中,是从3d软件制做的一个低面n边形,它能挺好的的简要概括出原物的结构。象在游戏制作中能来拿在用的是低模。高模是在设计开发过程中,是从3d软件可以制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型,它不单能很好的表现出原物的结构,更能外在表现出原物的细节部分。

在用途上:高模好象主要用于那些要求也很严格的地方。像是的游戏就用低模,高模用在电影,工业等领域,这时不用去换算模型的点,纹理,灯光等东西;而游戏差别,它要在计算机上正常运行,计算机就要换算它的本案所涉内容,而在计算模型的同时也要换算其它内容,诸如场景和碰撞等。如果变成高模,这必会引响游戏启动的速度和流畅度,而低模就可以解决了这个问题。毕竟它的多边形很少很少,计算速度很快,同样也减慢了游戏的流畅性。

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简单啊地说,低模是用很少的多边形来表示的模型(好象都用三角形),而高模是用很多的多边形意思是的模型。高模都很非常精细,所以虽然很非常逼真,而低模比较比较比较粗糙。

是对ug,模型精度可按不胜感激方法可以设置ug模型精度不过始终有效:file—utilities—customerdefaults—modeling—genneral,可以设置就行了。改天再打开ug,刚建文件也是修改精度。要栏里点已有模型的建模精度,在preferences下拉菜单中,直接点击modeling,跳出页面框,就可以设置中“距离之外公差”和“角度公差”了。中途如何修改建模精度,且对前创建战队的特征无法激活,他只对新作feature快速有效。提高精度对会显示、运行速度07年后买的电脑,几乎好像没什么影响。提高精度对模型文件大小影响不大,会大丁点儿,但对现在的电脑,可选择性的遗忘不计。

导出文件文件时,先将建模时用到的辅助线,基准等与模型外观不相关的东西移到万不可见层。中,选择文件-导入-选igs,step203,step214等,这些是工程上正确的交换文件格式。

ugnx120默认文件存储位置?

具体的方法不胜感激

导出来时odb文本文件默认保存我的文档或是软件更改的一个目录下。

2.依据什么差别的电脑而相同,见意别可以使用软件设置成的位置,尽量有时候确认或设置里需要保存目录。

导出时unigraphics文本文件的导出方法:再点文件—文件导出—parasolid格式文件,能完成ugnx120设置为文件存储位置了。

模型文件精度高模低模

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