首页 > 教育培训

unity修改预制体默认值 ai虚拟主播,是怎样做的?

ai虚拟主播,是怎样做的?

虚拟数字人另外新代人机交互平台,其发展与制作技术息息相关,按照计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术百炼而成,而虚拟店人又实际人物形象、语音化合、动画生成沉淀、音视频会显示、交互五个模块可以形成,大概也可以分为两大类:2d虚拟充值人和3d虚拟充值人。

2d虚拟充值人:2d虚拟充值人依据真人形象建模,和真人相似度极高,比较多应用有金融、医疗、保险,地产民间企业的客服等,可进行多轮对话交互,但万不可旋转,虚拟店人姿态不足,服饰、发型等外观不允许自由可以修改,形象相对固定。2d虚拟软件人没法运用在3d场景里,肯定不能接受3d呈,而也肯定不能应用在vr、ar及游戏中。

3d虚拟充值人:3d虚拟人风格多元化,且是可以自由打造风格化外观,应用场景越来越广泛,主要运用场景有内容创作、ip打造、创意类内容精金,拥有多交互、多形态、自由直接修改的特点,可与真实场景可以搭配进一步修为提升写实效果。

unity修改预制体默认值 ai虚拟主播,是怎样做的?

说白了,你有一款虚拟充值直播软件就可以了,像vlive,可柯西-黎曼方程你的直播需求。

unity中预制体里的内容如何拖出来?

真接点中预制体拖到项目的场景中去掉

场景内容技术

原文标题:unity修改预制体默认值 ai虚拟主播,是怎样做的?,如若转载,请注明出处:https://www.xinyige.net/tag/23794.html
免责声明:此资讯系转载自合作媒体或互联网其它网站,「鑫艺阁」登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,文章内容仅供参考。