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unity3d怎么设置向上的力 unity边框描边如何去掉?

unity边框描边如何去掉?

有两个办法,一个是减少一个摄像机,另外一个办法是修改改renderqueue,我得到粒子的renderqueue,弹出对话框的界面在renderqueue往上就可以了

在哪些领域只能由c/c实现或者c/c做得很好,而其他语言完全实现不了或者效果很差?

c语言主要注意作用于与硬件接近的一部分软件,还除了对算法、运行效率要求相当高,期望开发者自己真接操纵而又不是丢给编译器的或平台、框架去一次性处理的那部分。应用领域除了底层硬件驱动、启动载入,单片机、工控底层协议处理;与操作系统以及cpu、gpu控制相关的内存管理、cpu调度、关闭一次性处理、系统内核态代码;数据计算量较小的2d/3d图形算法、人工智能算法、加解密算法、调制解调、信号处理、西下高速数据路由和收集;再者,数据库的底层为了高效也一般说来建议使用c语言。一些对可以计算具体的要求很高的算法,还会把原本c语言的处理程序粘固成硬件电路,制成专用芯片。例如gpu应该是一种特殊能量cpu,注重实际于矢量、矩阵等计算;虽然凭借gpu矢量换算的人工智能算法转化成成ai芯片,再者另外加解密安全芯片、无线通信的基带芯片等。

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c与c并并非一回事,可是c对下兼容大部分的c语言标准。只不过c十分紧张,甚至连也算是所有语言里最复杂的,可以使用门槛都很高,重视培养工程师成本也很高,系统也都很难能维护,通常主要用于非常古怪的基础系统架构。linux内核代码中也不使用了一部分的c代码。操作系统、服务器框架、数据库、浏览器、数字图像处理、游戏引擎、虚拟现实等始终会在用c。它们准求高效率启动、可以提供稳定而古怪的基础功能。看这些行业公司,也就很清楚门槛是也很高的。而在其上的应用软件,就是为了飞速开发,飞快推广业务,防范多变的市场需求,并不一定建议使用java、.net、python、nodejs等开发。

算法硬件底层系统

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