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c4d雕花建模教程 zbrush建建筑合适吗?

zbrush建建筑合适吗?

modo和zb都不很比较稳定,当然了可以养成ctrls的习惯后不很稳定的确是什么大问题,也又不是你想象那样的话动不动就死的!要稳定点的话cinem4d超稳定啊,很多人都从未没遇到了过把cinema4d用死机,但c4d的建模工具不是很爽,优点是渲出很简单点强大!至于modo和zbrush并非一个概念的东西,不好啊比较比较;要是你只做建筑设计、产品设计,不涉及游戏方面的事情,可以不不考虑到zbrush。

modo强项在多边形建模,建模功能太强大无比了,但是不大好入手,modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本是物体,做这些简单的物体都要自己再想办法建模,或从其他软件导上来,新手觉着很特别扭,但用会了当你建两个奇怪的物体时modo的工具的强大方便你就能理解透到了,缺点是modo自带渲染器的的中文教程基本都就是没有!modo有简单的雕刻功能,但不如我zb的强大!zbrush要注意是搞生物之类的所谓次时代游戏的细节质感,大多用zb做游戏建模,全是一个和其他软件对付的整体流程。

先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型输出到zb中雕刻蝴蝶祭:皮肤、皱纹、树皮、石头等细节,接着将这些细节的法线贴图再转来到modo或3dmax、cinem4d等软件供颜色渲染用,好象都不是什么分开来zbrush的。

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c4d雕刻完之后怎么缩小?

cad上面那是在你的右上方有一个小的按钮,应该是可以不并且缩大和放大和缩小的涨大和可以放大的。

室内设计是什么,怎么学?

本人从事设计工作也差不多14年了,这么多年也从事行业过不同领域的设计工作,最著名就开始做家庭装修,当时就开始相互工装,一又开始做那种分店美容机构,再当时就渐渐做酒店和医美领域设计工作。室内设计,你知道门槛比较低,也非常有道理,当经过短期培训,能学会几个软件,在找一家公司混一混经验,在跳一家公司,就的确是设计师了,不过假如想真正的在这个行业待过来,就没那么很容易了。

个人见意该如何没基础室内设计,确切可以分四个方面:1.怎么设计2.材料3.施工4.沟通交流

1.设计方面:除开大家名声响亮的一些设计软件(cad、3dmax、ps等)以外,还个人建议学一些其他关与设计方面的基础知识,例如:人体工程学,平面构成,立体构成,色彩构成,回头有时间还也可以看看吧工艺美术史等等书籍,这些对室内设计是有好处的,软件仅仅工具,好的作品肯定不需要外在的一些艺术熏陶。

2.材料方面:这个大家都清楚啦,好的设计是是需要到最后呈进去的,很有可能有的设计师设计方案的时候,是可以天马行空,很容易做的效果图也很比较漂亮,不过能够施工出声,由于造成材料的限制,终于无法显现出,后果就没法改方案,或则更改后材料。材料更方便,我建议你多偷偷到材料市场、展厅自己去看,了解各种材料。

3.施工方面:这个也是做电脑设计的前提,知道一点施工工艺,可以不要好的为设计方案需要提供帮助。这个没有捷径,要注意多到工地去学习,像工人师傅切磋一番,多看细节。

4.沟通方面:在国内,大部分的设计工作者还扮演者另外一个角色,就是销售,肯定现在也有一些纯设计者,谈判角色能分开了。但是有肯定会的沟通谈判能力,也不可少的,你的设计创意再好,又不能没有神水泥建材的表达出去都是竹篮打水,沟通能力好一些的设计师,改方案的几率可能更小,是因为按照语音,是可以使设计方案极其多层次,更能也让客户。

设计方面modo软件zb

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